塊魂 ノ・ビ~タ(PSV)

久しぶりに塊魂でも・・・ってことでプレイ開始したんですが、

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なんか王様が気持ち悪くなってるような気が・・・?
これはゲームオーバー画面だからってのもあるんですが、
普通の場面でも、あれ?王様ってこんなんだったかな?って感じがするんですよねー。
王様はもっとラブリーな(?)感じだったハズなのに・・・

まぁ、それはいいとして、今作も塊魂はやっぱり塊魂なんですが、
今作ではタッチパネルを使っての操作もできるようになったんですよね~
・・・どう考えても操作しにくそうだから、私は前面のタッチパネルを使わなかったけれどもw
前面のタッチパネルは従来通りの操作を代替するものなんですが、
背面のタッチパネル操作では、

Katamari_Vita_002.jpg

塊を縦に伸ばしたり、

Katamari_Vita_003.jpg

横に伸ばしたりってのができるようになってるのが面白いです。
縦に伸ばすと移動速度が上がりますが地面に落ちてるものを巻き込みにくくなり、
横に伸ばすと移動速度は落ちるけど周りのものを巻き込みやすくなるようです。
塊を縦横に変化できるようになったことによって、
これまでのシリーズと比べてプレイの自由度が上がったような気がしますね。
それと、今作で追加された要素として、

Katamari_Vita_004.jpg

ジャンプができるようになりました。
これがかなり便利な機能で、今までのシリーズだと、
段差のあるところを登るのに非常に時間がかかったり、
障害物を避けて進むのが大変だったりしたんですけど、
ジャンプができるようになっただけで、かなーり楽にプレイできるようになったんですよね。
変なトコに引っかかってしまってもジャンプすれば結構簡単に抜け出せますし、
色んな場面で操作が楽になったと思います。

そんな操作が楽になって、とっても楽しめそうな本作なんですが・・・

Katamari_Vita_005.jpg

本編が短すぎィ!2時間足らずで終わっちゃいましたよ!
これでも、最終ステージで1回コンティニューしてるし、
クリア済みのステージで納得できる点数が出なかったりした時には
何度かやり直したりしたというのに、まさかこんなにステージ数が少ないとは。
普通にノーミスで1回ずつやっただけなら1時間くらいで終わってしまうのでは?
ってくらいボリュームが少ないと思います。
一応、DLCで追加ステージがあるみたいですが、
それらを含めても、そんなに多くはないので、微妙な感じですねぇ。
ちなみに、DLCの追加ステージは時間をかければ無料でもプレイできるらしいですが、
その条件ってのが結構大変みたいなので、
(ファン魂というのを集めるためクリア済みのステージを何度もプレイする必要がある)
全部追加できるまでに飽きてなければいいけどなぁと思います。

物足りないのはステージ数だけでなく、ステージの中身もそうで、
最終ステージですら目標の大きさが200メートルってのがなんとも悲しい。
シリーズで一番小さい目標なんじゃないかな・・・
ケータイ版の塊魂モバイルも小さかったような気がするけど、
流石にあれと比べちゃいけないだろうしなぁ。

他にも素敵コレクションがなかったり(代わりにふしぎコレクションというのがあるけど微妙)、
やっぱり、なんだか色々と物足りない感じは否めません。
塊魂は好きだからトロフィーコンプまで頑張るつもりではいますが、
もうちょっとなんとかしてほしかったですねー。

とりあえず、

Katamari_Vita_006.jpg

コレが現在のコレクションの状態なんですが、
基本的にはコレを全部埋めればトロフィーコンプできる感じらしい。
ただし、プラチナは無い上、最後のトロフィーが地獄なんだとか。
まぁ、まずはここの項目を全部埋めていきましょうかね~

2017.06.22 Thu (23:14) l 塊魂ノ・ビ~タ l コメント (0) トラックバック (0) l top
サガ スカーレットグレイス(PSV)

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やーっと4人クリアしましたよ!

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最後に残ってた金のトロイメライを覚えて技コンプもできたし、
技ランク3、術ランク3も終わらせたので、これで残ってるトロフィーは、
仲間コンプ(残9)、陣形コンプ(残2)、主人公を仲間に×3、ツチノコ、アントニウス
ってトコなので、あとはあまり面倒なのは残ってないかなぁ。
あと3周しなきゃいけないってのは面倒っていや面倒だけど、
まぁ、これくらいは問題ないかな~と思っております。

バルマンテ編のクリア時間は47時間30分だったんですが、
金のトロイメライを覚えて技コンプしたのが36時間くらいの頃で、
それから10時間くらいひたすら戦闘に明け暮れていたので、
クリアする頃には精神的に結構疲れてましたね~
いくら同じ技を使い続けても(フラックスを吸収し続けても)、
ずっとランク2のままだったので、何か他に条件でもあるのかな・・・?と思って、
攻略サイトを駆け巡ってみたものの、あまり有力な情報は得られず・・・
ただ、どこかで該当の武器Lvが29にならないとランク3にはならないという情報があったので、
とにかく武器レベルが上がるまでは粘ってみようと戦い続けて、
ようやく大剣Lv29になった次のバトルでの一発目の攻撃で、

Saga_Scarlet_Grace_084.jpg

遂にランク3に!!(突然だったので変なトコでSS撮ってしまった)
ホントに武器Lv29が条件だったんですね~
あまり他のサイトでは書かれていなかったので半信半疑でしたが、
術の方もLv29になった直後のフラックス吸収で、

Saga_Scarlet_Grace_085.jpg

すぐにランク3になったので、やはりLv29ってのが条件の一つのようです。
とりあえず、ランク3にして思ったことは、コレは趣味の領域だなぁということ。
ここまでランクを上げていると、自然と味方も強くなっていて、
どんな敵と戦っても余裕で勝てるくらいにはなってるので、
敢えてランク3にする必要もないかなーという感じなんですよねぇ。
クリアできない人のための救済措置みたいなものなのかもしれないけど、
それにしては、そこまで・・・って感じだし、なんとも微妙です。
まぁ、やり込みたい人用かなぁ。
って、やっぱり趣味の領域ですねw

そんな、今回はラスボスも余裕なんじゃない?
ってくらい強化されたパーティーの最終形態(ラスボス前)がコチラ。

Saga_Scarlet_Grace_086.jpg

これまでの3周と比べても一番強くなってます。
初めて鍛冶屋MAXにしたことで、装備的にも充実してて、
五行武器も1つだけですが初めてMAXまで改造しました。

今回はコチラの戦力が充実してる上、ラスボスも最強状態じゃない、
そして、1戦目でかなり余裕のある戦いができたことで、
コレは1人も倒れずにイケるんじゃないか・・・?と思ったんですが、
2戦目で、不動剣を構える敵に中途半端な攻撃を仕掛けて倒しきれず、
(ラッシュをかけたもののHP満タン状態から7割くらいしか削れず)
かなり力を溜め込んでた不動剣が炸裂し、レオナルドが轟沈。
敢え無くパーフェクトな勝利の夢は消え去りましたw
合計ダメージ1600くらい出てたから流石に無理ゲー過ぎましたね・・・
どのくらい強くなるんだろうとは思ってたけど想像以上でした。
不動剣使って来た時は、撃破できる自信がなければ大人しくしてた方が良さげなのかな。

まぁ、そんなことはあったんですが、その後は特に問題なく撃破しました。
今回、初めて最強状態じゃないラスボスと戦いましたが、
1戦目の厭らしさと、3戦目の全体攻撃ラッシュがない分だけ楽かなぁって感じですね。
2戦目については、不動剣が痛すぎたってことしか覚えてないのでよくわかりませんw

さて、残るトロフィーはあと少しなのですが、
また暫く違うゲームに現を抜かすことにします。

2017.06.19 Mon (21:22) l サガ スカーレットグレイス l コメント (2) トラックバック (0) l top
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! (3DS)

前回書いてたように、このゲームには色んな駄菓子が落ちてるんですが、

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それらの駄菓子は道中で出会うオモチャ(トビー)から要求されることがあり、
要求されたものを持っていくと、

Guruguru_ChibiRobo_009.jpg

マネを貰えた上、駄菓子の詳細な説明をしてもらえる(図鑑にも追加)ので、
こういうのがあると、更にコンプリート欲をくすぐられますね~
まぁ、「だがしかし」で聞いたような・・・って話もあった気がするけども!

さて、コースの方なんですが、とりあえずワールド1をクリアしました。
ここまでプレイしていて、よく思うのが、なんかマリオっぽいトコがあるな~ってトコ。
たとえば、コレ。

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土管みたいなとこに入ったら隠しエリアでコインが沢山、とか。
他にも10回コインみたいなブロックが出てきたり、
敵も、発射口からキラーみたいなのが飛んでくるし、
そこかしこに、マリオっぽい部分が見えるんですよねぇ。
まぁ、このゲーム、開発はスキップではあるものの、発売は任天堂ということだから、
こういうのやっても全く問題ないんだろうけども。
キャプテン★レインボーなんかも同じ開発/発売の組み合わせで
任天堂キャラオールスター(かなり偏ったキャラ構成だったけど)だったりしましたしね。

とりあえず、まだワールド1ということで、今のところかなり簡単なように思えますが、
アクションに関してはまずまず楽しめてるかな~というところです。
ファイアーちびロボを使ったり、バルーンで進むコースがあったりで、
コースにも色々と変化があるような感じだし。
この先も、飽きさせないようなギミックとかがあればいいな~と期待してます。

ただ、現時点で1つだけ、どうしても不満な点があって、
それが、

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コースをクリアした際に行われるルーレット。
この結果によって、すごろく方式で次にプレイするコースが決まるので、
1-1クリア時に1を出せば、普通に次のコース(1-2)に行けるんですが、
2とか3を出すと、1-3とか1-4をプレイすることになっちゃうんですよね。

Guruguru_ChibiRobo_012.jpg

こんな風に途中のコースをスルーできるってことは、
これを利用すれば、難しいコースをクリアせずにパスできるようにしてるのかな~
とか思ったんですけど、ボスと戦うためには全コースのクリアが必要で、
結局、全てのコースを回る必要があるという・・・
しかも、これルーレットの結果でクリア済みのコースが選ばれたとしたら、
再びそのコースをプレイしなければいけなくなり、
運が悪いと、クリア済みのコースを延々とプレイし続けることになるんじゃ・・・?と。

一応、ルーレット自体は簡単に目押しできるし、
ルーレットの目を変えるパネルを買うこともできるから、
このシステムに慣れてしまえば、どうということはないんですが、
だからこそ、なんでこんなよくわからない方式にしたんだろうってのが疑問です。
結局、どうあっても全コースをプレイする必要はあるんだし、
そうでなくても、色んなやりこみ要素がある以上、
再びクリア済みのコースをプレイする機会はあるんだから、
変な方式にして、無理に同じコースをプレイさせなくてもいいのになぁと。

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ワールドをクリアしたら、コースを自由に選べるんですしねぇ。
ホント、なんでこんな無駄なコトを・・・

2017.06.17 Sat (18:39) l なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! l コメント (0) トラックバック (0) l top
サガ スカーレットグレイス(PSV)

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これ、モーニンググローリーという技を使った場面なんですけど、
全身鎧姿でロボット感が強いし、空中で戦闘してるような演出がされるもんだから、
凄くブレンパワードっぽいなぁと思ってたんですが、
後からブレンパワードを検索しててみたら、そうでもなかったです・・・
いや、でも、ブレンパワードからは遠いかもだけどグランチャーっぽいような気はしますね!
同じく全身鎧姿のベアトリスとヤマトにも、この技は使わせてみたいなぁと、ちょっと興味が。
(ベアトリスは似たようなもんだろうけど)
関係ないけど、この鎧姫とかベアトリスのロール獲得した時のモーションは、

Saga_Scarlet_Grace_081.jpg

こんな感じで可愛いから好きです。
サガスカやってて、意外とこういう覆面無口キャラ(?)好きだったんだなぁと、ふと。
まぁ、ベアトリスは別に無口キャラでもないような気もするけども。

さてさて、速攻クリアするつもりだったバルマンテ編ですが、
早々にラスボスに挑める状態にはなったものの、
流石に一番HPが高いバルマンテですら250程度しかないのは厳しいかなーと思い、
どっかでレベル上げついでにフィーバータイム(1ターンに5回連撃)でも狙ってみることに。
前に何度か狙ってみたけど、全然サッパリだったので、
Twitterで紹介されてた動画のやり方を参考にやってみたら・・・

Saga_Scarlet_Grace_078.jpg

意外とアッサリ!
5回目くらいの挑戦でゲットできました。
ホントは1回目で行けそうだったんですけど、
ちょっとした手違いで失敗してしまったので、
こういうミスした後は長引くだろうなーと思ってたものの、
思ってたほどの苦労はせず・・・まぁ、全て動画を参考にしたお陰ですけどね!

んで、大した苦労しなかったせいで、戦力が整ってない状態は変わらず。

ってコトで、今度は「傷んだ竜槍」を取ろうとアスワカンの地下でドラゴン狩りを。
出るまでリセットしまくるぞーと意気込んでたのに、

Saga_Scarlet_Grace_079.jpg

2匹目でアッサリ・・・リセットする必要なく終わりましたw
これまでの3周でもドラゴン狩りはやってたものの全く出る気配なかったというのに、
出る時はアッサリ出るもんですよね~

そして、これといってやることもなくなってしまったので(レベル上げ以外)、
それなら、技コンプでもしようかなぁということになり、ひたすら戦闘に明け暮れた結果、

Saga_Scarlet_Grace_080.jpg

ドリームブレイクなどもようやく覚えてくれたので、
これで残るは「金のトロイメライ」のみとなりました。
コレを覚えてトロフィーGetしたらクリアしようかな~とも思うのですが、
せっかくここまで育てたんだから、技、術Lv3まで頑張ろうかなぁという気もするので、
クリアするのは、もうちょっと先になるかもしれません。
この辺りのトロフィーさえ取れれば、あとの3周は速攻クリアで良くなりますし、
そうした方が効率良さそうかなーとね。
まぁ、そんな感じなので、バルマンテ編をもう少し頑張ろうかと思います。

2017.06.10 Sat (18:04) l サガ スカーレットグレイス l コメント (2) トラックバック (0) l top
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! (3DS)

ちびロボ!をクリアしたので、早速コレに取り掛かります。
今作は、他のちびロボシリーズと違って横スクロールの2Dアクションで、
ヒップラグを使ったアクションを駆使してステージをクリアしていくゲームです。

Guruguru_ChibiRobo_001.jpg

壁にひっつけて(付けられる場所は決まってる)、

Guruguru_ChibiRobo_002.jpg

本来飛び越えられない場所を飛び越えたり、
敵を攻撃する時も、このヒップラグを使うことになります。

ヒップラグを使う時の投げ方は2種類あり、
近距離に投げる場合は一番上の写真のようなクイックスロー、

Guruguru_ChibiRobo_003.jpg

長距離に投げたり、硬いものを壊す時に使うパワースローというのがあります。
パワースローの方が威力があり、方向指定も細かくできて便利なのですが、
タメが必要だったり、空中で使えなかったりするので、
状況に応じて2種類の投げ方を使い分けて進めていくようです。

あと、パワースローは、

Guruguru_ChibiRobo_004.jpg

壁にぶつけて反射させることもできるようになったりも(要アイテム)。
そして、この反射がなかなか上手く行かなくて手こずってた場所があるんですけど、
よく見ると、ぶつける目安の場所が水色になってたんですね・・・ただの模様だとばっかりw
手こずってたらヒントが出てきて、あー、そうか!って気付かされました(鈍すぎ

各ステージには隠し要素的なものがあり、

Guruguru_ChibiRobo_005.jpg

お馴染みの駄菓子が落ちてたりするので、これを探すのが結構楽しそうですね~
とりあえず、最初のステージには3つあるらしいけど、
うまい棒とチロルチョコしか見つけられなかったので、
後でもう1回やって探してみないとなぁ・・・コレは是非ともコンプしたいし。

駄菓子の他にも、

Guruguru_ChibiRobo_006.jpg

ちびちびとかいうキャラを探したり(今のところ隠れてない気がするけど)、
でかコインを集めたりと、色々とやることが多そうなのは良いですね。

Guruguru_ChibiRobo_007.jpg

クリアしたステージの情報を見ると、このコンプ状況が確認できるので、
これはフルコンプまで頑張らないとダメかな~って気にさせられますw
まぁ、まずはクリアまで頑張りましょうかね~

2017.06.07 Wed (21:10) l なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! l コメント (0) トラックバック (0) l top