今月は新作2本と旧作1本だけです。

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○ファイアーエムブレムEchoes もうひとりの英雄王
次にFEがリメイクされるとしたら聖戦だろうなーと考えてたから(結婚システムあるし)、
おそらくスルーされるだろうと思ってたFE外伝がリメイクされるとは意外でしたね~
FC版は箱説付きで持ってるから、もちろんプレイ経験もあるんですけど、
ちょっと他の人のプレイ記事とかチラチラ見た感じだと、
大幅にリメイクがかかってるような印象があります。
・・・まぁ、私の持ってるFE外伝の記憶なんて、
村人の永久CCとかラブラブアタックとか仮面の人のこととか、
もうかなり断片的なものしか残ってないし、ストーリーなんて欠片も覚えてないから、
もし全然ストーリーが変わってなくても全く気付かないおそれがあるのですけどね!
だから、どう転んでも新鮮な気持ちでプレイできるような気がするので楽しみです。
暗夜ルナは頓挫した感があるので後回しにして、先にこっちを片付ける予定。

○ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック
前から気になってたシリーズがセットパックで発売されるってことで購入。
そこまで詳しい内容は知らないんですけど、
謎の人物に監禁されて、そこで特殊なゲームをさせられるって話だから、
ダンガンロンパとか映画のソウやらキューブみたいなものを想像してるんですけど、
ああいうの結構好きだからハマれそうな気がします。
よくよく考えたら、ソウはともかくキューブは最後まで見たことないけども・・・
そして、もっとよく考えると、ソウは途中から見たんだった・・・w
ま、まぁ、ダンガンロンパみたいなもんでしょ、多分楽しいですよね!

○魔剣爻
魔剣Xは家にあるので、プレイしたことはあるんですが、
一人称視点なのがどうにも苦手で、ステージ2くらいまでしかプレイしてないんですよねぇ。
でも、このリメイク版である「爻」は三人称視点になってるっぽくて、
これならプレイできそうかなーと思ったのでゲットしてみました。
岡田&金子コンビってことで、パッケージからもメガテン臭がするのが良いところ。

ってなワケで、短いですけど今回はコレにて終わり。
次は・・・GWのセール期間辺りになりそうですけど、どうなることやら。
2017.04.22 Sat (18:51) l 家にあるゲーム紹介 l コメント (2) トラックバック (0) l top
ファイアーエムブレムif(3DS)

今回、初めてサイラスを結婚させたので、娘(ゾフィー)の能力を確認してたら、

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こんなヘンテコなスキルを発見。
いや、守備-3は優秀なスキルだと思うけど、追い剥ぎ機能付きとは・・・
そういえば、ifって衣服を剥いだりできる謎システムがあったんですよねぇ。
私は基本的に戦闘アニメOFFにしてるので、実際にそういう場面は見たことないんですけど、
結局これって好評だったんでしょうかねぇ?
今作に関していうと、コレ以外にもナデナデ機能とか温泉とか、
これまでのFEから考えると、「ん???」って思っちゃうシステムが結構入ってて、
かなり攻めてる感じがするなーとは思ってたものの、どれも攻略に必須の要素ではないので、
やりたい人はやればいいし、やりたくない人はやらないでいいものだから、
FEプレイヤーの裾野を広げたって意味では良かったのかなと思ったりしてますが。
まぁ、こういうのに嫌悪感を覚えて離れちゃうユーザーも居るとは思いますけども。
・・・とか書いてて思ったけど、前にも同じようなコト書いたような気がしますね!

さて、それでは、Echoes前に暗夜ルナを終わらせよう企画(?)の続きを書いていきます。
現在19章まで終了したので、11章~19章+αの結果を。

11章 66ターン MVP カミラ&ベルカ

12章 16ターン MVP サイラス&エルフィ

13章 21ターン MVP ゼロ&カミラ

14章 46ターン MVP エルフィ&レオン

15章 16ターン MVP カムイ&ギュンター

16章 17ターン MVP フェリシア&スズカゼ

17章 64ターン MVP ベルカ&マークス

18章 20ターン MVP ベルカ&マークス

19章 36ターン MVP カムイ&フェリシア

外伝(カムイ) 10ターン MVP ベルカ&マークス

外伝(サイラス) 8ターン MVP ベルカ&マークス

外伝(アクア) 26ターン MVP ジョーカー&カミラ

防衛戦2 9ターン MVP ベルカ&マークス

MVPとかを見ていけばわかると思いますが、基本的にマークス頼みですw
マークス加入前はカミラとサイラス&エルフィのコンビに頑張ってもらってましたし、
今回はカムイがほとんど活躍できてないんですよねぇ。
Dナイト→Dマスター(Lv5まで)と育ててたせいなのかわかりませんが、
速さがいつもより低く育ってしまってて、よく追撃を受けるのであんまり前に出せないという。
まぁ、その分だけ固いから竜石持たせると結構良い感じなんですけど、
竜石は火力がちょっとねぇという感じで、どうにも使い勝手が良くありません。
なので、結局マークスorカミラが最前線で壁役と殲滅役を兼ねている現状です。
サイラス&エルフィも壁向きなんですけど、結婚後は控えに回す機会が多いので、
未婚のマークス&カミラの出番が多くなってます。

んで、そんなマークス&カミラ頼みの戦い方をしているんですが、
最近は通常マップ、子供マップ共に難易度が跳ね上がった感があって、
どこを攻略するのにも、かなり苦労させられてます。
透魔ルナでプレイしたことのある子供マップでも、
ここってこんなに難しかったっけな??ってトコもあるし、
なかなか思うように先に進めませんねぇ。
まぁ、透魔と違ってリョウマが居ないってのは大きいと思いますし、
(透魔ではリョウマとマークスに頼りきっていたから)
透魔では白夜系の武器を買えるから、戦力もかなり違ってくるとは思うのですけど、
それでも、こんなに差を感じるものかなーとは思ってます。
同じマップでも敵の強さが違うとかAIが違うとか、そういうのがあったりするのかなぁとも。

そんな感じで、終盤戦になっても、他2ルートと比べると、
そこまで楽になってる感じはないですが、着実に進めてはいるので、
Echoes発売までになんとかクリアしちゃいたいなぁ・・・
発売は20日だけど、おそらく到着は21日になるだろうから、
21日までにはなんとかしたいところです。

2017.04.16 Sun (21:47) l ファイアーエムブレムif l コメント (0) トラックバック (0) l top
ファイアーエムブレムif(3DS)

今月、ファイアーエムブレムEchoesが発売されるから、
その前にリメイク元のFE外伝(VC)を久しぶりにプレイしようかな~
とか考えてたんですけど、
覚醒ルナ+が終わったらやろうと思ってた暗夜ルナが未プレイだったことに気付いたので、
大急ぎで暗夜ルナティックをプレイ開始しました!

なお、覚醒ルナ+は、育成に失敗してるキャラが結構いて手詰まり感があるため、
もしかしたら、その内最初からプレイし直そうと思ってます。
1年くらい放置しちゃうと、どうやって戦ってたか思い出すのも大変ですしね。

まぁ、それはいいとして・・・まずは暗夜ルナです!
今回は急ぎなので、あんまり縛ってたら終わらなくなりそうだしってことで、
ドーピング、DLC、通信関係だけを禁止にして、適当に縛りプレイします。

とりあえず、10章までクリアしたのですが、まずは5章までサラッと下記に。

無章 2ターン MVP なし

1章 5ターン MVP なし

2章 6ターン MVP カムイ&フェリシア

3章 22ターン MVP カムイ&ギュンター

4章 20ターン MVP カムイ&スズカゼ

5章 6ターン MVP カムイ&サクラ

この後、一度10章までは行ったんですが、
どうしても戦力不足で10章が越えられなかったので、
このままリセット乱打してても埒が明かないなーと考えて、
6章(運命の分岐点)からプレイし直すことにしました。
ついでに、8章のボーナスを満額得るために、主人公の設定を弄って、

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素質を重装騎士→竜騎士に変更。
パラレルプルフを購入次第、DナイトにCCし、移動力7を確保。

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これで、フリーズ持ちのキャラと防陣を組んで、
1ターン目にランサー(村を回る)にフリーズが届くようになるんですけど、
こうでもしないと、村を3か所以上回るのがかなり難しいんですよね。
ハードの時は、こんなことをせずとも、普通に追いかけていって、
増援もろとも倒せば良かったような気がするんですが、
ルナティックだと敵が強くて多いから、そうもいかないようで。
お陰で、最初にプレイした時は、村を2か所回ることすらできず、
1000Gしか貰えませんでしたし・・・
しかも、防戦一方になるから、めちゃくちゃ厳しい戦いになる割に、
そんな経験値が大きく稼げるってワケでもないので、
フリーズの杖とかを禁止にしてるとかじゃなければ、
1回くらいは使った方が、かなーり楽にプレイできると思います。
10000Gも獲得できれば色々買えるから、今後の戦略も変わることですし。

それでは、6~10章までの結果を。

6章 5ターン MVP カムイ&フェリシア

7章 23ターン MVP エリーゼ&エルフィ

外伝 30ターン MVP フェリシア&サイラス

8章 29ターン MVP オーディン&ゼロ

9章 55ターン MVP カムイ&サイラス

防衛戦1 5ターン MVP サイラス&エルフィ

10章 11ターン MVP サイラス&エルフィ

10章はカミラ(防陣にルーナ)を特攻させまくったのと、
Dナイトのまま進めているカムイが意外と活躍してくれたことで、
意外なことに1発でクリアできました。
もし、今回も苦戦するようだったら、フリーズを使ってみたり、
前の章で捕まえてきたハイタカでも起用してみようかとか色々考えてたのですけど、
想定したよりは上手く敵を捌けたような気がします。
まぁ、余裕はなかったので、最終ターンは皆で一斉に逃げましたがねw

そんなこんなで、久々のFEifということもあって苦戦してますが、
20日頃までにはクリアしたいので、集中的にプレイする予定です。

2017.04.11 Tue (21:03) l ファイアーエムブレムif l コメント (0) トラックバック (0) l top
Wiiであそぶ ちびロボ!(Wii)

前回、入ったことがある「ちびドア」と、入ったことのない「ちびドア」がわからない。
・・・というようなコトを書いたんですけど、よくよく見てみたら、

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コレが入ったことのない「ちびドア」で、

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こっちが入ったことのある「ちびドア」なので、
普通に見分けがつくものだったんですね・・・全く気付いてませんでした。
入ったことない「ちびドア」の方は目をパチクリさせているので、
遠くから見ても、よくよく見れば判別できるため、
わざわざ近くまで行って確認しなくても大丈夫なんですねー。
これに気付くまで無駄足を踏みまくってた気がします・・・

そして、そんな苦労させられてた「ちびドア」ですが、

Wii_ChibiRobo_040.jpeg

遂にコンプリートできました!
苦労した甲斐あって、シールだけでなくハッピーとマネも沢山貰えたのでホクホクです。
とはいっても、ハッピーはともかく、マネは現状だと使い道に困ってるくらいなので、
そんなに貰って嬉しいものでもないんですよねぇ。
ちびドアをコンプした後、全てのちびドアの中身が復活したんですけど、
わざわざ入り直してマネ稼ぎする必要もないくらいの分はありますし、
ジャンクパーツをも換金せずに、そのまま持ってるくらいですしね。

ジャンクパーツといえば、ここ最近やたらとスパイダーの湧きが酷くなってて、
無駄に湧きまくってるんですが、処理するのが面倒くさいので結構放置してます。
元のGC版がどうだったかはわかんないんですけど、
Wii版だと、わざわざリモコンで照準付けないといけなくて、
しかも、それが結構当てにくいもんだから、大変なんですよね。
適当に狙いをつけてババーっと撃ちまくって倒せるとか、
近接攻撃用の武器でもあれば楽に倒せるんでしょうけど、
どんな近距離でも照準セットしないといけないワケですし。
そして、スパイダーを倒して得られるジャンクパーツも、
もう使い道がないから換金するしかないんですが、
そんなに稼げるもんでもないので、ちびドアにでも入ってた方が割が良さそうという。
そういうわけなので、やたらと湧きまくるスパイダーにはウンザリしてます。

さて、メインストーリーの方はというと、相変わらず詰まりながらも少しずつ進めてます。
そんな中、

Wii_ChibiRobo_041.jpeg

パジャマを手に入れたことで、いつでもグッスリ眠れるように。
コレ、Zボタンを押すだけで、昼時間や夜時間を終わらすコトができるという、
かなーり便利な機能が付いているんですが、
昼には昼の、夜には夜のイベントしか進められないし、
次の日にならないと進められないイベントなんかもあったりするから、
これを上手く利用すると、探索も捗りますね~

・・・ただ、昼も夜も何をすればいいのかわからなくて、すぐ詰まっちゃうんですけども!w

まぁ、色々なトコを探索してる内にイベントも進むだろう・・・と思って、
のんびり気楽にプレイしましょうかねぇ。

2017.04.08 Sat (21:32) l Wiiであそぶ ちびロボ! l コメント (0) トラックバック (0) l top
真・女神転生 STRANGE JOURNEY(DS)

3DSでリメイク版の発売が決定したみたいなので、

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それまでにオリジナル版をクリアしちゃおうと思ってプレイ開始です。
リメイク版はコレやってから買うかどうか決めましょうかね~

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今回は、南極で起こった謎の自然現象「シュバルツバース」に対し、
国連の調査団のようなチームが調査に入ったものの遭難。
そこで、悪魔に襲われて・・・というようなストーリーなのですが、
これまでのシリーズに比べると世界観が近未来っぽいこともあって、
いつも以上にSF感が強い気がします。

ゲームを開始して暫くすると、

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ラングリッサーでのキャラメイク時みたいな質問を幾つか答えることになり、

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主人公の(デモニカスーツの?)成長タイプが決められます。
これでレベルアップ時のステータスアップのしやすさが変わるらしいのですが、
今回は自分で割り振ることができるボーナスポイントは貰えないみたいなので、
自分好みにステータスを伸ばすことができないのは残念です。

戦闘についてですが、

Shin_Megaten_SJ_005.jpg

初めて出会った敵は、姿形も名前さえもわからない状態というのが面白いですね。
1回戦闘することによって姿形と名前が認識されるようになり、
何度も戦っていると更に詳しい情報(弱点など)を得られるようになるため、
初見の敵と戦う時は、いつも以上に探り探りの戦闘になります。
戦っている内に、こういう技を使ってきたから多分アイツかな?とか、
他のメガテンで得た情報から探っていくのも、ちょっと楽しめたり。

今作はプレスターンバトルシステムではないので、
プレスターンの時ほど敵の弱点を狙ったり、
味方の弱点を守ったりする必要はないのですが、
敵の弱点を突くことのメリットはあります。

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弱点を突くと、他の味方が追い打ち攻撃をかけてくれるので、
狙えるなら狙っていったほうが効率的な攻撃ができるんですよね。
ただし、このデビルCO-OPが発動するのは「同一スタンス」の味方だけなので、
パーティー内にLOW、CHAOS、NEUTRALが混在している状態だと、
全然発動してくれないので、パーティーのスタンスを合わせることは結構重要みたいです。
主人公のスタンスも選択肢などによって変わってくるみたいだから、
主人公がLOWならLOWの仲魔、CHAOSならCHAOSの仲魔でパーティーを組むなど、
その時の主人公のスタンスによってパーティーメンバーが大きく変化しそうな気がしますし、
この辺りは他のメガテンとは違ってて面白いなぁと思います。
メガテンというよりウィザードリィっぽい?とも思ったりしますけど。

とりあえず、現在1時間ほどプレイしたんですけど、

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この最初の小ボスっぽいのに殺されて、
いきなりゲームオーバーになるという洗礼を受けましたw
最初戦った時はLv4でパーティー3人で挑んだんですけど、
いきなり1人やられて、あとは防戦一方で立て直せずジリ貧→全滅でした。
初っ端からそんな強いヤツ出てこないだろーと思って、
HPも完全回復させずに中途半端な状態で挑んだのが失敗で。
まさか、通常攻撃で主人公のHP半分くらい持っていくようなヤツだったとは・・・
その後、やり直してLv5に上げ、仲魔を増やして4人パーティーにしたら、
今度は一方的に叩きのめせたので、単に準備不足だっただけみたいですが、
やっぱりメガテンは舐めて掛かると危ないなぁと改めて思い知らされましたね。
今作は難易度設定もないみたいだし、簡単そうじゃない?とか思ってたんですけど、
今後は油断しないように進めていきたいと思います。
いつも通りコンティニューみたいなコトはできませんし、
時間と労力を無駄に使わないためにも慎重にプレイしたいもんですからね。

2017.04.06 Thu (21:32) l 真・女神転生 STRANGE JOURNEY l コメント (0) トラックバック (0) l top