ファイアーエムブレム覚醒(3DS)

ようやく順調に進み始めたと思ってたら、
また難しくなってきて、思うようには先に進めず。
一体いつになったら、サクサクと進めるようになるのやら・・・

外伝3 16ターン MVP ルフレ&マリアベル
1ターン目、ルフレはマリアベル(移動力8)とダブルを組ませて、
一番東のAナイトを倒し、そのまま村人の援護に向かわせる。
初期配置付近のAナイトはリズで撃破し、
クロムはティアモとダブルを組んでPナイトの攻撃範囲に入っておく。
北から来る部隊は他のキャラを使って橋の辺りで食い止めておき、
あとは、リズ、クロム、ルフレで村人の進行を遮りそうな敵を撃破していくだけで、
気付いたら敵が居なくなってる感じなので、戦力が整ってれば楽なマップですかね。
敵は下級職ばかりだから、当たり前といえば当たり前だけれども。

10章 20ターン MVP クロム&マリアベル
最初アイテム全回収を目指して、ルフレを突っ込ませてみたものの、
やっぱりルナティックとは違って、途中で力尽きちゃいますねー。
色々やって、なんとか回収できないもんかと頑張ってはみたんですが、
一番遠くの盗賊が持っている天使の衣の回収がどうしてもできず、
仕方ないので、天使の衣は諦めることにしました。
まぁ、使わないアイテムだし、売っても1000Gかそこら程度だしで、
進行状況に大きく影響しないから良いのです。
金欠だから、取れるなら取っておきたいのは山々なんですけど、
取ろうと思うと難易度が格段に上がってしまい、クリアすら難しいので仕方ない。

1ターン目、Dキラー持ちの盗賊をソワレとダブルを組んだフレデリクで仕留め、
金塊を持った盗賊はティアモとダブルを組んだルフレで撃破。
マスタープルフ持ちの盗賊も、マリアベルと組んだクロムで倒してしまい、
あとは、敵の侵攻に合わせて出たり引いたりしながら南東の砦付近で防衛戦を。
最終的に、

FE_kakusei_071.jpg

かなり追いつめられてピンチになりましたが、
Dナイト、すり抜けやカウンター持ちの敵を優先的に撃破していって、なんとかクリア。
ルナ+だと、敵に追い込まれた時の絶望感が半端ないんですが(守りにくいから)、
増援が比較的倒しやすい感じのスキル構成だったのも幸いしたのか、
なんとか片付けることができました。
しかし、初期配置の敵スキルはある程度リセットで調整できますが、
増援に限って、なんでこんなスキル持ってるんだよーってのが多くて困ります。
カウンター持ちの増援が出現→すぐさま自爆(?)攻撃→リセットって流れは見飽きた。
そういうのを防ぐためには、敢えて敵を溜め込んで(前衛の武器を外して)、
後でじっくり倒す方がいいんですけど、そうすると手に負えない状態になるっていうのが、
最近の悩みどころでして・・・ルナ+は壁戦術がマトモに機能しないのが難しいんですよねぇ。

クリア後、マスタープルフを購入。
ロンクー(Lv16)をアサシンにクラスチェンジ。

11章 23ターン MVP リズ&ロンクー
ここは増援の対処が難しい。
出てくる順番とユニットを完璧に覚えて上手く行動しないと、
どこかで手詰まりになってしまう感じで、何度もリセットしてやり直しました。
敵を減らすのに手こずると、それはそれで詰むし、とにかく序盤から色々と忙しい。
まず、ルフレはマリアベルと組んで、西側に居る傭兵の攻撃範囲に降ろしてもらい、
そのルフレには、フレデリクとダブルを組んでもらい、
(移動力の関係で最初からダブルを組むと届かないので)
クロム&マリアベルと一緒に、西側の敵部隊との戦いに入らせる。
リズはロンクーと組ませ、1ターン目から魔道士部隊との戦いに入らせ、
これを魔防の高いリベラでサポートする。
他のキャラは、多少サポートをしつつも、あまり前には出ず、
特に増援の出てくる場所には近づかないようにしておく。
増援は3ターン目から出てくるが、4ターン目の増援(北西の砦)は素早く倒し、
7ターン目に再び北西の砦から増援が出てくる前に全部塞いでしまい、
ルフレやクロム辺りの単独で戦えるユニット以外は、その辺りで防衛戦を。
増援を含めて、こちらに向かってくる敵が居なくなったら、いよいよボスとの決戦ですが、
ただでさえ速くてサンダーソード持ちで厄介なギャンレルが月光+とか持っていて、
とてもキケンだと感じたので、ギャンレルを孤立させて一気に叩くことに。

FE_kakusei_072.jpg

ギャンレル周辺の敵部隊の内、北側の4体は、それぞれ丁度いい配置になっていて、
そのユニットだけしか攻撃できない範囲が1マスずつあるんですよね。
その4マスに、それぞれ反撃で倒せるユニットを配置し、
足が遅いユニット用に逃走用のユニット(ダブルを組んで逃げられる)も用意し、戦闘開始。
この配置だとギャンレルは真っ直ぐ北に突っ込んでくるので、
次のターンで全軍北上し、次のターンにルフレやクロムで仕留めました。
あとは、残った敵を倒しきらないように宝箱を回収してクリア。

ここでクロムの結婚相手が決まってしまうことになるんですが、
支援Aだったマリアベルとの結婚が決まりました。
危うくスミアとくっつきそうになってしまって、それ前に見たから却下!と、
頑張ってマリアベルと行動させまくった結果が出て良かったですw
ちなみに、支援会話Sは見れなかったのですが、回想のトコでは見れるんですね~

ルフレ(Lv16)を勇者にクラスチェンジ。

外伝4 19ターン MVP ミリエル&ロンクー
オリヴィエが居ないと難しそうだったので放置してたんですが、
オリヴィエ加入後にやってみると、物凄く簡単だったという。
1ターン目にアンナと会話まで行ければ、あとは流れでなんとでも。
ルフレらで道を作って、クロムを背負ったマリアベルに再行動させて突っ込ませるだけですし。
問題は盗賊の処理ですが、あれは強いの突っ込ませて倒すのが一番。
3ターン目に盗賊を倒せて尚且つ近くに居る敵と戦っても耐えられるヤツが居ればOKなので。

FE_kakusei_073.jpg

ロンクーとミリエルが結婚。
・・・この組み合わせだと、子供があんまり強くなさそうな気がしますw
ま、まぁ、出てきてからのお楽しみってことで・・・?

12章 54ターン MVP ルフレ&ノノ
ココは難関!守りにくいのに、敵がガンガン攻めてきて困る。
ちょっとやってみた結果、戦力が全然足りなそうだったので、
マスタープルフを使えるヤツ全てに使わせて戦力増強を図ることに。
ティアモ(Lv10)→ダークペガサス
サーリャ(Lv12)→ソーサラー
グレゴ(Lv10)→勇者
とクラスチェンジさせたんですが、それでも難しくて、戦術を見直すことになり、
結局サーリャ以外は、このマップでは使わないことになりましたw

で、その戦い方ですが、まともにぶつかるとムリっぽいので、
ルナ+だけど、敢えて壁戦術を取ることにしました。
まず、ルフレに七色の叫びを使わせて全員を強化し、
初期配置左側から向かってくる敵はクロム&マリアベルに無双してもらって、
(誰もカウンターを持ってなければ9割方返り討ちにできる状態だったので)
その他のメンバーはじっくりと壁作りに入ります。
初期配置すぐ上に居るAナイト2体は、リズとサーリャで撃退し、
そのすぐ上のマスに、武器を外したロンクーとルフレを配置し壁を形成。
この段階ですり抜けてくる敵が居る場合もあるので、
すり抜けられないように裏側のマスは埋めておく。
(カウンターを持っておらず倒せそうな場合は、わざとすり抜けさせて倒す)
次のターンでは、リズ(&カラム)、ルフレ(&フレデリク)の壁に変え、ラインも少し下げて、
この2人の背後はアンナやリベラなど回復でき、且つ耐久性の高いメンバーを配置。
ここからは、すり抜けてくる敵との戦いに入るのですが、
すり抜けさせたい(倒したい)敵の通れるマスだけを開けておいて、
少しずつ敵を減らしていくことになります。
中にはカウンター持ってるヤツも居るので、武器を外したりする対処も必要ですし、
オリヴィエみたいに、一発でやられかねないキャラはダブルを組んだり、
色々と試行錯誤しながら1体、2体くらいずつ確実に倒していき、

FE_kakusei_074.jpg

こんな感じで、すり抜けられる敵が居なくなったら、
今度は間接攻撃できるユニットを狙っていきます(集中砲火受けると危ないので)。
それも片付いたら、あとは育成ターイム!
今回はノノを重点的に鍛えました。Lv7→15まで一気にジャンプアップ。

こうやって、なんとかクリアはしましたが、
すり抜けられる敵が居なくなった後に、横から敵が漏れてきて抑えきれなくなったり、
ボウナイトだけでも片付けておこうとクロムを突っ込ませたら、
予想外のとこから来たカウンター持ちのSナイトに殺されたりと、
もうとにかくリセットの嵐で大変でした。
クリアした達成感よりも疲労感でいっぱいだし、5章より苦労したかも。

クリア後、リズ(Lv15)をダークペガサスにクラスチェンジし、
セルジュ(Lv14)をグリフォンナイトにクラスチェンジ。

・・・で、セーブしてから気付いたんですが、次のマップって船じゃなかったんですね!
てっきり船のトコだと思って、リズを飛兵にしたというのに、
次って弓いっぱいのトコじゃないですか・・・壁役はクロムとルフレに頼るしかないかなぁ。
ルナティックと同じ戦術で行こうかと思ってたマップだけど、
戦力的に考えると難しいかもしれないので、ちょっと色々と考えなきゃダメかも。

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2016.02.27 Sat (00:17) l ファイアーエムブレム覚醒 l コメント (0) トラックバック (0) l top

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