ヴェスタリアサーガI 亡国の騎士と星の巫女(PC)

8章をクリア。
相変わらずのそのそ進めてます。

8章 15ターン
防衛戦・・・とはいっても、敵本隊が動いてこない上に15ターン制限があるため、
敵本隊に攻撃を仕掛けようと(アイテム取ろうと)するとスピード勝負になりますね。

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マップ開始前には増援についての説明も出る親切設計なので、
ある程度安全を確保しつつ前に出られるのは楽ですねー。
そういえば、ベルウィックサーガかファイアーエムブレムか忘れましたが、
増援が出てくるポジションを事前に教えてくれるゲームがあったような気がするけど、
伏兵以外の増援はちゃんと事前に位置を教えてくれてもいいと思うんですよね。
画面の端っこから急にドーンと出てきて即攻撃されるのは納得いかない。
特に見通しの良い戦場なら、斥候は何をしてたんだーって話ですし。

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このマップにはゼイド専用の抜け道があって、
10ターン後に敵陣奥深くまで切り込むこともできるんですが、
ゼイド自体はそれなりに強いのものの、
ここのボス付近の連中は全員手強いので、
1人で行くとなるとちょっと色々と面倒くさそう。
というよりも、普通に10ターンもあれば敵陣深くまで切り込めるし、
その間ゼイドを動かせなくて戦力が落ちることを考えると、
敢えてこんなルートを使う意味もないのですけどね・・・

結局のところ、全軍で敵本陣を目指すことになるワケですが、
このマップは草原なので、防御陣形も取りにくい。

VestariaSaga_036.jpg

ってことで、この隣接護衛(隣接ユニットの防・魔防+3)
という優秀なスキルを持つプロディ君に活躍してもらいましょー!

VestariaSaga_037.jpg

彼の周囲に防御力の高いユニットを配置した状態で、
そのまま一直線に敵陣にGOです。
敵騎兵とかは2回攻撃のカトラスとか持ってて厄介そうに見えるんですけど、
攻撃力自体は大したことないのばかりなので、
プロディの支援ありならゼイドとかザイードなら軽く無双できます。
ザイード(癒しの指輪装備)、ゼイド、ボナセル、プロディの4人で防御陣形組ませて、
ガンガン前に出すだけで敵が消えていくのは結構爽快。
そして、ザイードって上級職の割にはそれなりに成長率高そうで、
育てれば普通に戦力として使えるんじゃないだろうかと考えられたのは収穫ですかね。

防御陣形を組んでる4人以外は距離を取りながら、
流れてきた敵を確実に撃破して経験値稼ぎ。
途中、北から増援が出てきますが、この増援は意外と手強く、
シルティンとか他のNPCにある程度任せたほうが楽そうだったので、
自部隊では半数くらいだけ相手にしておきました。
NPCに倒させるのは経験値が勿体なかった気がするけど・・・

その後、問題になるのは南から来る飛兵ですが、
これは、全員で壁作って誰かが集中砲火を受けないようにすれば大丈夫っぽい。

で、いよいよ敵本隊との戦いになるのですが、
ここに居る敵はどれも名前付きで手練ばかり。
その中で1人気になるキャラが・・・

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「クライマハイ」という大剣を持ってて、更に弓回避のスキルを持ってるコイツ。
・・・なんとなく武器の名前と弓回避から、ベルサガのクレイマーを思い起こさせます。
キャラ紹介の一文を見ると、どうやら悪人でもなさそうだし、
もしかしたら、後で仲間になったりするのかな?とも思ったんですが、
クライマハイはドロップアイテムということなので・・・

VestariaSaga_039.jpg

魔法で削ってから斬り殺しました。
しかし、セリフを聞いてみると、ホントに殺してよかったんだろうかって気になりますw
顔を見るとモブっぽいようなそうでもないような感じなので難しいですね。
まぁ、誰が仲間になるのかよくわからないので、適当に進めます。

それで、敵本隊には15ターンになってから総攻撃を掛けたんですが、
(バサークとか怖くて近づけなかったので、セーブしてから勝負に出ました)
敵を全滅させることはできませんでした。
できればアーバレスト+1も欲しかったんですけど、
アーバレストと悪党の蓄財以外のドロップアイテムは確保できたので良しとします。

VestariaSaga_040.jpg

ボスはザイードさんに任せました。
ベイモンクより遥かに弱いな、このオッサン・・・
やっぱりベイモンクって仲間になるキャラなんじゃ・・・と思いつつ、次に進みます。

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2016.10.21 Fri (22:05) l ヴェスタリアサーガ l コメント (0) トラックバック (0) l top

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